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脱出!海軍要塞 フォクシー海賊団編 第196話~第228話 第196話「非常事態発令! 悪名高き海賊船潜入!」 脚本:上坂浩彦 演出:今村隆寛 作画監督:小泉 昇 美術:佐藤美幸 千田国広 原画:稲葉 仁 島貫正弘 寺前美穂 玉井志保 久田和也 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:福岡大生 第197話「料理人サンジ! 海軍食堂で真価発揮!」 脚本:島田 満 演出:小山 賢 作画監督:舘 直樹 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:今川よしみ 坂本次男 佐藤滋記 末広直貴 高橋朝雄 大田謙冶 坂崎 忠 呉 仲平 呉 仲祺 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:末吉恵介 第198話「囚われたゾロとチョッパー緊急執刀!」 脚本:武上純希 演出:角銅博之 作画監督:高木雅之 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:高木雅之 鈴木卓郎 川村敦子 園田高明 山崎展義 梶原煌平 谷口繁則 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:三塚雅人 第199話「迫る海軍の捜査網! 囚われた二人目!」 脚本:菅 良幸 演出:細田 守 作画監督:真庭秀明 美術:佐藤美幸 内川文広 原画:泉 恭子 斉藤美枝子 真庭秀明 三浦春樹 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:福岡大生 第200話「決死のルフィとサンジ! 救出大作戦!」 脚本:上坂浩彦 演出:境 宗久 作画監督:久田和也 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:久田和也 梶原煌平 島貫正弘 舘 直樹 石川奈穂 高橋朝雄 佐藤滋記 呉 仲平 呉 仲祺 動画:TAP 演出助手:所 勝美 製作進行:末吉恵介 第201話「熱血特別部隊参戦! ブリッジ攻防戦!」 脚本:島田 満 演出:門田英彦 作画監督:横山健次 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:横山健次 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:三塚雅人 第202話「包囲網突破! 奪還ゴーイングメリー号」 脚本:菅 良幸 演出:宇田鋼之介 作画監督:小泉 昇 美術:佐藤美幸 千田国広 原画:稲葉 仁 小泉 昇 寺前美穂 島貫正弘 三浦春樹 石塚勝海 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:福岡大生 第203話「消えた海賊船! 要塞攻防第2ラウンド」 脚本:武上純希 演出:角銅博之 作画監督:井手武生 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:福原恵次 井手武生 今川よしみ 島貫正弘 太田朝子 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:末吉恵介 第204話「黄金奪還作戦とウエイバー回収作戦!」 脚本:上坂浩彦 演出:所 勝美 作画監督:高木雅之 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:園田高明 高木雅之 梶原煌平 山崎展義 佐藤滋記 川村敦子 谷口繁則 玉井志保 石川奈穂 動画:TAP 演出助手:所 勝美 製作進行:三塚雅人 第205話「一網打尽計画! ジョナサン自信の秘策」 脚本:菅 良幸 演出:小山 賢 作画監督:真庭秀明 美術:佐藤美幸 内川文広 原画:泉 恭子 真庭秀明 斉藤美枝子 島貫正弘 梶原煌平 稲葉 仁 今川よしみ 三浦春樹 寺前美穂 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:福岡大生 第206話「さらば海軍要塞! 脱出への最後の攻防」 脚本:武上純希 演出:今村隆寛 作画監督:舘 直樹 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:舘 直樹 坂本次男 島貫正弘 呉 仲平 呉 仲祺 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:末吉恵介 第207話「ロングリングロングランドの大冒険!」 脚本:上坂浩彦 絵コンテ:横山健次 演出:藤瀬順一 作画監督:井手武生 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:稲葉 仁 井手武生 今川よしみ 寺前美穂 梶原煌平 三浦春樹 谷口繁則 太田朝子 小泉 昇 動画:TAP 演出助手:所 勝美 製作進行:三塚雅人 第208話「フォクシー海賊団とデービーバック!」 脚本:上坂浩彦 演出:角銅博之 作画監督:久田和也 美術:佐藤美幸 千田国広 原画:福原恵次 梶原煌平 久田和也 佐藤滋記 玉井志保 大田謙冶 石川奈穂 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:福岡大生 第209話「第一回戦! ぐるり一周ドーナツレース」 脚本:上坂浩彦 演出:門田英彦 作画監督:横山健次 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:横山健次 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:末吉恵介 第210話「銀ギツネのフォクシー! 猛烈妨害攻勢」 脚本:上坂浩彦 演出:小山 賢 作画監督:高木雅之 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:川村敦子 高木雅之 園田高明 井上栄作 井手武生 稲葉 仁 梶原煌平 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:三塚雅人 第211話「第2回戦! ブチ込めグロッキーリング」 脚本:武上純希 演出:今村隆寛 作画監督:真庭秀明 美術:佐藤美幸 内川文広 原画:斉藤美枝子 真庭秀明 三浦春樹 寺前美穂 島貫正弘 石塚勝海 舘 直樹 谷口繁則 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:福岡大生 第212話「レッドカード連発! グロッキーリング」 脚本:武上純希 演出:所 勝美 作画監督:舘 直樹 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:久田和也 佐藤滋記 石川奈穂 大田謙冶 舘 直樹 太田朝子 呉 仲平 呉 仲祺 動画:TAP 演出助手:所 勝美 製作進行:小林克規 ■舘直樹…サンジがハンバーグを攻撃する所~ゾロの竜巻(憶測) 第213話「第三回戦! ぐるぐるローラーレース!」 脚本:上坂浩彦 演出:境 宗久 作画監督:井手武生 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:坂本次男 福原恵次 稲葉 仁 玉井志保 山崎展義 島貫正弘 今川よしみ 梶原煌平 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:本多克彦 第214話「白熱爆走レース! 最終ラウンド突入!」 脚本:上坂浩彦 演出:角銅博之 作画監督:小泉 昇 美術:佐藤美幸 千田国広 原画:小泉 昇 泉 恭子 動画:TAP 演出助手:森山定一 製作進行:福岡大生 第215話「うなる熱球剛球! 海賊ドッジボール!」 脚本:上坂浩彦 演出:小山 賢 作画監督:久田和也 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:山室直儀 久田和也 谷口繁則 今川よしみ 梶原煌平 玉井志保 坂本次男 佐藤滋記 木下勇喜 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:小林克規 第216話「断崖の決戦! だるまさんがころんだ!」 脚本:菅 良幸 演出:門田英彦 作画監督:高木雅之 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:高木雅之 川村敦子 鈴木卓郎 園田高明 稲葉 仁 福原恵次 石川奈穂 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:福岡大生 第217話「キャプテン対決! 最終戦コンバット!」 脚本:上坂浩彦 演出:池田洋子 作画監督:横山健次 美術:佐藤美幸 内川文広 原画:横山健次 動画:TAP 演出助手:池田洋子 製作進行:本多克彦 第218話「全開ノロノロ攻撃VS不死身のルフィ」 脚本:上坂浩彦 演出:角銅博之 作画監督:真庭秀明 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:真庭秀明 斉藤美枝子 坂本次男 梶原煌平 寺前美穂 今川よしみ 大田謙冶 太田朝子 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:福岡大生 第219話「壮絶熱闘コンバット! 運命の最終決着」 脚本:上坂浩彦 演出:今村隆寛 作画監督:舘 直樹 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:高木雅之 川村敦子 鈴木卓郎 山崎展義 福原恵次 園田高明 石塚勝海 呉 仲平 呉 仲祺 動画:TAP 演出助手:森山定一 製作進行:小林克規 第220話「失った? 奪われた? おまえはだれだ?」 脚本:武上純希 脚本協力:小山 仁 演出:境 宗久 作画監督:井上栄作 美術:佐藤美幸 千田国広 原画:井上栄作 稲葉 仁 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:福岡大生 第221話「笛を抱いた謎の少年とロビンの推理!」 脚本:上坂浩彦 脚本協力:小山 仁 演出:所 勝美 作画監督:井手武生 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:島貫正弘 梶原煌平 久田和也 今川よしみ 井手武生 寺前美穂 石川奈穂 太田朝子 呉 仲平 動画:TAP 演出助手:森山定一 製作進行:五味健太郎 第222話「いざ記憶を奪還せよ! 海賊団 島に上陸」 脚本:菅 良幸 脚本協力:小山 仁 演出:小山 賢 作画監督:高木雅之 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:高木雅之 川村敦子 園田高明 福原恵次 坂本次男 舘 直樹 佐藤滋記 稲葉 仁 斉藤美枝子 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:小林克規 第223話「牙をむくゾロ! 立ちはだかった野獣!」 脚本:武上純希 脚本協力:小山 仁 演出:門田英彦 作画監督:横山健次 美術:佐藤美幸 内川文広 原画:横山健次 島貫正弘 新垣重文 石川奈穂 大田謙冶 玉井志保 寺前美穂 太田朝子 久田和也 動画:TAP 演出助手:田中浩司 製作進行:福岡大生 第224話「本性を現した記憶泥棒の最後の逆襲!」 脚本:上坂浩彦 脚本協力:小山 仁 演出:今村隆寛 作画監督:久田和也 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:久田和也 島貫正弘 寺前美穂 梶原煌平 玉井志保 井手武生 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:東原陽平 第225話「誇り高き男! 銀ギツネのフォクシー」 脚本:菅 良幸 演出:池田洋子 作画監督:舘 直樹 美術:佐藤美幸 下川忠海 原画:稲葉 仁 山崎展義 斉藤美枝子 坂本次男 園田高明 石川奈穂 寺前美穂 今川よしみ 新垣重文 動画:TAP 演出助手:池田洋子 製作進行:小林克規 第226話「最も無敵に近い奴? と最も危険な男!」 脚本:菅 良幸 絵コンテ:井上栄作 演出:所 勝美 作画監督:高木雅之 美術:佐藤美幸 川崎美千代 原画:川村敦子 高木雅之 福原恵次 井手武生 梶原煌平 石塚勝海 寺前美穂 太田朝子 呉 仲平 動画:TAP 演出助手:所 勝美 製作進行:福岡大生 第227話「海軍本部大将青キジ! 最高戦力の脅威!」 脚本:菅 良幸 絵コンテ:横山健次 演出:門田英彦 作画監督:久田和也 美術:佐藤美幸 千田国広 原画:島貫正弘 坂本次男 梶原煌平 園田高明 佐藤滋記 石川奈穂 玉井志保 三浦春樹 谷口繁則 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:東原陽平 第228話「ゴムと氷の一騎打ち! ルフィVS青キジ」 脚本:上坂浩彦 絵コンテ:井上栄作 演出:池田洋子 作画監督:舘 直樹 美術:佐藤美幸 福澤久美子 原画:内山正幸 寺前美穂 井上栄作 石塚勝海 斉藤美枝子 新垣重文 玉井志保 稲葉 仁 呉 仲平 動画:TAP 演出助手:佐藤宏幸 製作進行:小林克規
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マフォクシー No.655 タイプ [[ほのお]]/[[エスパー]] 特性 もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 マジシャン(攻撃を当てた相手の持ちものを奪う) 体重 39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト XY/USUM/GO/SV(藍) 第6世代出身名前6文字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 フラージェス 78 65 68 112 154 75 ニャオニクス 74 62 76 83 81 104 ディアンシー 50 100 150 100 150 50 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 スターフォックス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フォックス 75 69 72 114 100 104 スリッピー 90 75 75 90 100 70 ファルコ 78 81 71 74 69 126 ペッピー 85 56 77 50 77 78 ナウス 89 124 80 55 80 55 クリスタル 64 88 50 88 50 106 ファルコは雉だぞ。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/かくとう/エスパー/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- さぁ、ショータイムだ。 ↑赤いきつねなので「さぁ、ここからがハイライトだ」でもあるという。段々白くなってったけど 第6世代炎御三家。遂に炎御三家最終進化形格闘複合の呪いから脱した。 色違いは毛の色が銀っぽくなる 銀狐の(マ)フォクシー またテールナー、マフォクシーの服っぽいところが紫色になるのでより魔法使いっぽさがでる 公式イラスト発表によって株が上がったポケモン。にしても最初はひどい言われようだったな… ↑どこが悪く言われてるのか良く分からなかったなぁ……むしろポーズの都合上公式絵より3Dの方が格好よく見えるんだが俺。 ↑「頭身が高すぎる」という意見はよく見た。 他の理由としては、語感からセクシー路線を期待していたとか、バレ画像では枝を持っていなかったこともなどもありそう まあ第一印象だけで判断してはいけないということはよく分かった ↑↑フラゲ画像で評価した気になってる画像評論家なんて動画評論家以下のポンコツですわ ↑↑↑公式絵が屈んでるのに対し、ゲーム内では棒立ちなのが原因な気がする。棒立ちだから余計に頭身高く見えるし ゾロアークに続く赤いきつねポケモンである。緑のたぬきポケモンはまだ居ない。 手(前足)の色が進化するたびに変わる。 テールナーの火の粉のモーションのかっこ良さは異常。異論は認めぬ。 神通力を自力習得しないあたり、東洋系の狐ではないということが強調されている。 マフォクシーという名前でマジカルフレイムまで覚えるというのにマジカルシャインを覚えられないのは一体どういう事なのか… ↑進化時に覚えるけど、レベル75でまた覚えようとしてたな。設定ミスか? ↑ゲッコウガもそのくらいのときにみずしゅりけんを覚えようとするので、今回の御三家専用技はそういう仕様なのかもしれない。 ↑今作は学習装置ONで道中のトレーナーを全部倒していると、丁度ラストバトル近辺でレベル75になるので、そういう意図なんじゃないかと。 どうやらORASでマジカルシャインを習得したとのこと。あとはマジカルリーフさえあればマジカルな技で三つ揃えられたのだが。 これで光属性(マジカルシャイン)と火属性(マジカルフレイム)の魔法使いってワケである。 ↑代わりにムウマージがフレイム貰ったため、ムウマージは3つのマジカル技を揃えることが出来た。 ↑だがこいつにはマジシャンの特性がある、よって真の魔法使いはこっちだ! え?ムウマージはマジカルポケモンだから同じ事? …反論できません。 ↑全 第8世代で新たなライバルが登場。 あっちはマジカルフレイムが不一致な代わりにマジカルシャインが一致な上にマフォクシーが覚えないマジカルリーフまで覚える。 こいつが放つ火炎放射はどう見てもハ○ー・ポッターのエクスペリアームス。 しかも夢特性ならば相手の武器を奪うところまで完 全 再 現 。さあ、あいつらから杖を奪おう! ↑海外だと12文字つけられるからExpelliarmusがぴったり入るぞ! ↑↑なおイギリスへの入国許可は降りなかった模様 特性がマジシャンのマフォクシー♂を持つトレーナーは戦闘に出たら「さぁ、ショータイムだ」と言ってみるといい。 トリックじゃない特性で持ち物を奪う魔法ヒーロー半端ないぜ ↑マヨラー「じゃ俺は…ランチタイムだ!」 ↑自分はラスボスがルカリオな方の魔法ヒーローの方を思ったな まああっちはフェニックスでもう片方にしてもドラゴンだけど ↑初手でドラゴラーイズ!かオールドラゴーン!と交換するのも手か。 ↑ウォータードラゴーン! ハリケーンドラゴーン! ランドドラゴーン!を召喚するのもアリ ↑↑フェニックスを太陽まで蹴り飛ばすのかな…おお、怖い怖い。 本家を見たら、マジシャンが「ネタの域を出ない」とまで断言されてたんだが……悲しくなったのは俺だけ? 確かにすごい不安定だけどさ……最初へんげんじざいとまで行かなくても注目されてたのに、ここまで言われるとは。 ↑泥棒や悪い手癖の使い勝手の悪さを理由に弱いと主張する人は少なからずいた。そっちが正しかったってだけの話だろう。 他の説としては当時ブリガロンのぼうだんがひどい言われようだったせいで、相対的に良く見られていたってだけな気もする。 ポケダンのテールナー・マフォクシーを倒した際は必ず枝を落とす。 無論ただのボーナスキャラではなくこちらに向けて振ってくるので、枝の種類によってはとんでもないことに。 ポケモンピクロスのマフォクシーは貴重な非メガシンカのクロスボム20持ち。 炎タイプ自体がお助けキャラとして扱いやすい中でダントツの性能を誇る。 問題はマフォクシーの出てくる面が終盤で、そこまで辿り着くのに無課金だと何か月・下手すりゃ何年かかるか分からない事…。 凄く今更な話、炎御三家は軍鶏、猿、豚と3世代連続で炎・格闘タイプになってたから フォッコを初めて見た時「コイツもルカリオみたいな感じの炎格闘ポケになるんじゃないだろうな」と思ったのは私だけではないはず。 ↑というかチャオブー以来、炎御三家が進化して二足歩行すると嫌な汗をかく人が続出したそうな ポケモンマスターズにおいてセレナのバディポケモン。 カルム同様テクニカルではあるのだが、なんと自身で命中上昇させて全体眠りをぶっぱなすというポケモンマスターズ版ダークライである。 攻撃性能はテクニカルらしくアレだが、もはや全体眠りの催眠術という無茶苦茶な妨害のためだけに1枠割いてもいいレベルである。 もっとも敵の難易度が高いと眠らせてもすぐ起きるので、本家版の眠りほど強くはないのだが、カルムの微妙さと比べると明らかに格差がある。 ↑ちなみに♂である。トレーナーとバディポケモンで性別が異なるバディーズは少なくないが、 (性別可変である本作主人公を除く)女性トレーナーと御三家の組み合わせでは初めて。 (御三家以外も含む歴代主人公というくくりではリーフ&イーブイが初であるが) 剣盾では元専用技のマジカルフレイムが技レコードになり大安売りされた。 主に炎、エスパー、ゴースト、フェアリーの色々なポケモンが覚えるのだが、肝心のこいつは最後までガラルに入国できずに終わった。 ↑炎技の習得がかなり大きく影響するポケモンが多いからある意味そういったポケモンたちには感謝されてるかもしれない。 LEGENDSアルセウスでは草御三家を第7世代出身、水御三家を第5世代出身が担当する。 そして炎御三家は…第2世代出身が担当する。 …お前はBDSP出てるんだし、そこは後輩の第6世代御三家に席を譲ってくれても良かったじゃないか… ↑ヒスイ地方の設定を考えると、上述した通り「東洋系の狐ではない」ことがネックになったと思われる。 キュウコンのようなデザインだったらヒスイ御三家に選ばれていたかもしれない。 2023年1,2月のSV☆7レイドに同期のゲッコウガの登場が決定。 共に剣盾に入国出来なかったマフォクシーもSwitch作品デビューが期待される。 ↑そしてSV☆7レイド第9弾でブリガロンも解禁予定。これは近いうちにマフォクシーも来るか…? …と思いきや、ブリガロンレイドの2回目が諸事情により延期になってしまったこともあり、 さいきょうレイド実施前にHOME連携により解禁されることとなった。 その結果、HOME対応直後の時点ではカロス御三家で唯一ドリームボール未解禁に。 本作ではマフォクシーが技を撃つ際の、木の枝(杖?)を使って攻撃するモーションが無くなっている。 テールナーの方はそのまま残っているのに、何故なくしたのだろうか… ↑いや、あるらしいぞ。でもサイケ光線だのシャドボだの杖の先に火がついてる割に火を使わない技ばかり… 火炎放射やマジカルフレイムが口から技を出すモーションのようだが、逆じゃないのかと問いたい。 さいきょう○○レイド第10弾レイドボスに決定! テラスタイプはフェアリーとのこと。 これでカロス御三家全員がさいきょうレイドボスに登場したことになった。 攻略についてはさいきょうレイド(SV)に移動。 ちなみに最強マフォクシーの性格は臆病であり、最強レイドの報酬としては珍しくかなり実用性が高いものとなっている。 ミントがあるとはいえ他の最強レイドの報酬はゲッコウガやインテレオンが自慢の素早さを台無しにする性格だったり、 バクフーンが物理耐久ダウンが気になるおっとりだったりとイマイチ噛み合ってないものが多かった。 ついでに言うとこの最強マフォクシー、なんとメス固定である。 「どうせマフォクシーもオスなんだろ」と思っていたから正直びっくりした。 ポッ拳ではなんとテールナーがバトルポケモンとして登場している。 モーションも魔法少女らしさを意識したようなものが多く中々あざとい。 またサポートポケモンにもフォッコが登場しているが肝心のマフォクシーはゲーム中では影も形も無く、 最終進化が不在という異例の事態となっている。 マフォクシー ネタ型魔法使い型 テールナー魔法少女型 物理型 もしマフォクシーが初代にいたら型 セレナのフォッコ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 魔法使い型 特性:マジシャン 性格:魔法使いっぽい性格 努力値:なんでも 持ち物:スターのみ 確定技:マジカルフレイム/マジカルシャイン/マジックルーム 選択技:さいみんじゅつ/サイコショック/ねがいごと マフォクシーといえば魔法使いってことでついカッとなって作った。後悔はしていない。 ちなみにさいみんじゅつとねがいごとは遺伝技 ↑惜しむらくは水と飛行と地面タイプになれないこととキック技を覚えないことか ↑火龍と水龍と風龍と土竜を使ってスタイルチェンジだ ↑↑↑ORASでマジカルシャインを獲得したのでマジカルな技だけを確定にしてみた テールナー魔法少女型 特性:マジシャン 性格:魔法少女っぽい性格 努力値:なんでも 持ち物:スターのみ 技候補:発動モーションで杖を使う技 魔法使い型の亜種。マジカルフレイムはマフォクシーでないと覚えられない。 多くの特殊技や変化技で杖を使うが、しんぴのまもりなどなぜか杖を使わない技もある。杖を使わない技は採用しないように。 魔法少女なので♀推奨だが、♂にして男の娘にするのも当然あり。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS調整 持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたまetc 攻撃技候補:ほのおのパンチ/ニトロチャージ/しねんのずつき/かみなりパンチ/アイアンテール/けたぐり/おんがえし/ギガインパクト/どろぼう その他候補:すりかえ/とおぼえ/おにび/さいみんじゅつetc 今までの炎御三家は物理特殊どちらも高めであったがマフォクシーは完全に特殊特化 そのためか、タイプ一致物理技は威力50のニトロチャージ止まりでエスパーに至っては一致物理技が無い と言うのはXYまでの話でありORASにて教え技解禁、タイプ一致技の威力も上がり技の範囲も広がったが果たして…? もしマフォクシーが初代にいたら型 特性:そんなものはない 性格:そんなものはない 持ち物:そんなものはry 努力値:均等に 性別:脳内補完で NN 五文字以内 技:サイコキネシス/だいもんじorかえんほうしゃ/ほのおのうず/かげぶんしん HP 攻撃 防御 特殊 素早 マホクシー 75 69 72 114 104 スリーパー 85 73 70 115 67 キュウコン 73 76 75 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 105 エスパーのおかげで恐らく炎最強。水氷複合には弱いが炎→氷が抜群であることを気付かせる存在となるか!? あと♀厳選が非常に楽。 セレナのフォッコ型 性別:メス 技候補:ひのこ/ひっかく/かえんほうしゃ/めざめるパワー/だいもんじ アニメのセレナ最初のポケモンのフォッコの型。64話でテールナーに進化した バトルツリー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ヤタピのみ 技 ないしょばなし/サイコキネシス/かえんほうしゃ/りんしょう 普通の特殊アタッカー。素早くピンチになるとヤタピと猛火が同時に発動して炎技が強力に。 りんしょうは謎だが序盤の型にはよくあること。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 かえんだま 技 なりきり/すりかえ/マジカルフレイム/シャドーボール 火炎玉を押しつける悪戯狐。エスパー技がないしなりきりって何に使うんだ…? その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 あついいわ 技 にほんばれ/ソーラービーム/だいもんじ/サイコキネシス 晴れ型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/サイコキネシス/シャドーボール/サイコショック フルアタ。サイコショックで特殊受けに一泡吹かせる。オバヒは連発可能で安定した強さを見せる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 フォッコ テールナー マフォクシー - - * マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 *進化時 - - 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - - 1 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 - - 1 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 11 11 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 14 14 14 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 17 18 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 20 22 22 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 25 28 28 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 31 36 38 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 35 41 45 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 38 45 51 おにび - 85 ほのお 変化 15 41 49 57 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 52 62 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 56 68 マジックルーム - - エスパー 変化 10 48 59 74 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv18 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 Lv22 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 Lv14 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv62 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv38 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv28 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 Lv51 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv1 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv57 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv45 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 Lv74 技144 ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技153 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 オドシシ(レベル10) ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 自力(マシン) ねがいごと※ - - ノーマル 変化 10 ラブカス(レベル13)、フラベベ(レベル20)、イルミーゼ(レベル22)、サーナイト(レベル28)など まねっこ - - ノーマル 変化 20 ルカリオ(レベル1)、イーブイ(レベル30) マジックルーム - - エスパー 変化 10 テールナー(レベル56) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おまじない(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、エコーボイス、ふるいたてる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)マジックコート(タマゴ)いびき、アイアンテール、ほしがる、リサイクル、でんげきは、ワンダールーム、サイドチェンジ、よこどり、テレキネシス、とぎすます、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 フォッコ(Lv16)→テールナー(Lv36)→マフォクシー
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#blognavi フォクシー/コート/黒 data カテゴリ [フォクシー/コート/黒] - trackback- 1970年01月01日 09 33 27 #blognavi
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786 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 06 08 18.17 ID 2rjjBf3MO うはぁ…厨房の頃はじめてGMやったキャンペーンで俺もやったわ 報酬でやたら強力なマジックアイテム出して戦闘インフレ&PL接待 特にグラスランナーに毒の効果付きのミスリル銀のダガー(しかも二刀流できるようご丁寧に二本セット) とか渡したのがやばかった。単純に強過ぎたってのもあるが… もともとグラランキチガイみたいな奴でグララン最強説を唱えてたのがさらに暴走するようになって… たまらず強制イベントでその武器ロストさせた俺が困だった 言い訳させてもらうと、鳥取で最初にGMやってた奴が、強すぎたわけでもない魔剣を金属分解光線で消したり、 魔法強化の指輪を使いまくってたら壊れたとか、出したアイテムをロストさせる罠が多かったからそんなもんだと思ってたんだ ただ、グラランの武器をロストさせた時に他のPCやNPCが難を逃れた形になったのを恨まれたみたいで、 (まあ狙い撃ちしたんで当たり前なんだが) 後に俺の事を「NPCびいきの吟遊」みたいに罵られた 思い当たる節もあったんでその場は怒らなかったけど、ガキなのでそんな出来事も根に持ってました 高校でまた鳥取作ろうとした時に、中学時の他の数人から「グラランキチが参加しないなら俺らも参加する」って言われて、 (小粒だし厨房だから仕方ない部分もあるので報告はしないけど、鳥取内では困扱いで嫌われてた。自分がまだ一番仲がよかった) さして迷わずグラキチを切ってそいつらと組んだのは間違いなくあの一言が原因 グラキチに声かけるのは後回しにしてたので、以後はこっそり誰かの自宅に集まってプレイする事になりました 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 15 55 31.11 ID J8mBt1H30 786 なんという黒歴史w 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 16 05 14.95 ID q46y5JHmO シーフはクリティカルしてやっと戦士と同等のダメージって言われるが、 旧版で魔剣持つとわりと何回も回るようになるからなぁ うっかり+3のダガーなんて与えた日には…… 802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 16 13 32.55 ID u2tvSft/0 クリティカルが発生する相手になら、クリティカル値補正魔剣装備のシーフは強いのよな。 魔短剣キャットクローなら2d6を7以上で、クリティカル補正魔剣+3なら6以上になってしまうもんな。 キャットクローをめぐってケンカしてた連中は今でも元気にプレイしてっかな? 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 17 13 45.31 ID MkCk4DkO0 完全版になる前の文庫版だと、魔剣のプラス分だけクリティカルし易くなるからなあ しかもミスリル魔剣の仕様が「打撃力=必要筋力の3倍」だったから、 シーフに筋力6くらいの小さいミスリル剣を渡すと、普通に戦士の上位互換になると言う 810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/02(水) 19 30 15.00 ID rbflkl9h0 805 ミスリル魔剣は「必要筋力6で打撃力18」じゃなくて「打撃力18の剣の必要筋力は6」なんだよ つまり武器の大きさは必要筋力18サイズのかなり大きなモノ スレ343
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/42.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 55 57 ID ???0 フォクシーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki フォクシー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 18 47 ID P/EQFvmoO 今日、体験版やってきました!相変わらず強キャラでした。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 38 59 ID ypJYqPzoO JCDは弱体化されたらしいですがあの2Bもやはり出来ないのですかね… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 16 17 35 ID rfroP1OwO JCD(カウンターヒット→ワイヤーからMAX2確認しました。強攻撃、特殊技からMAX2やってみましたがつながりませんでした。 はしで63214Aから追加の後は追撃不可。 236B中6CからSC空中236236ACは健在 6A→3Aのつなぎも確認 新超必は236236AかCよりも若干威力高い めくりはまだJAが狙いやすい、下に強そうなのはJC(体感的に) 触ってみてわかったことです 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 20 00 05 ID MZ7h1Yw60 263K>263Pあいかわらず強いね ガード硬直はかなりひどいことになってるくさいけど 対戦できないからいまいち分からん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 12 48 ID f1526cjY0 なんか世間では弱い弱い言われてるみたいだけどまったく理解できん。 2Aつえーし3Aつえーし昇竜つえーしスタンディッパーつえーし 新超必は完全対空だし空中超必は相変わらず中段からおいしいし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 12 36 ID 50Df34tQ0 2B 6Aの繋ぎがすげー早く入力しないと繋がらない気がするんだが気のせいじゃないよな 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 55 26 ID N./Y9jUM0 気のせいじゃないよ。2002のシステム上 小技のつなぎが早いから難しい…。 特にフォクシーとセスがかなりムズくて ディレイキャンセルになりやすい。安定しないなー。 とは言っても、フォクシー強いです。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 20 49 22 ID MZ7h1Yw60 何かよく覚えてないんだけど ユニコーンの角(236P)の最中って 前回もこんな普通にコンボ入れられたっけ? 一発で必ず吹っ飛んでたような記憶が… 大気の憧憬でダメージ与えられるのはそのままだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 50 13 ID N./Y9jUM0 ユニコーンの角中に追撃できるのは前から。 地上ヒットならフルコン行けるね。 もしかして連打したら復帰が早くなるのか?対戦できないからわからないな…。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 46 ID CZjKVTpA0 2B>6Aがなんかミスりやすいから2B>3Aでやってるわ 気のせいかも知れないがこちらのほうがやりやすい希ガス 8 確かプラクティスに相手をプレイヤーにする設定あるから そっちでコントローラーぶっさしてレバガチャしてみたら? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 19 53 ID s360kDVAO コンボとかどうしてますか?2002初めてなので発動が分からん… JC 近Cor(2B 6A) 各種技ってのを今使ってる。発動は、 近C QM近C 236K(一段目) DC63214P (214)P 214P 位しか分からん。623Pはキャンセルポイントが早くて使いにくいし、 2B 6Aから発動近C出来ないか練習してるが出来ない…… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID GxBrgBNk0 普段使ってるのは 2B 近A 6A 3A 63214A 追加もしくはSC乱舞の威力が高い 発動はあんまりいいのが思いつかない 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 53 41 ID s360kDVAO 11 近Aからの方が6A安定しますね、ありがとうございます 3Aに繋げるの慣れていないので要練習だorz 発動コンボ難しいですよね。私のも火力的に実戦では使えませんし… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 42 ID VZFGBSyo0 近C QM近Cすらできねぇぜ…。 普段のコンボはJC 近C 6A 3A 63214C・C or 236Dかな。 623って超 必殺技でキャンセルできるんだな。なんか使い道ないかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 41 16 ID ry6L/wxMO 自分の使ってるコンボはJD C 6A 発動 DC 6A 3A 63214C 623C 63214C SC236236C追加6A 着地 214214Cかな これで3ゲージ7~8割くらい。623Cのどこキャンが慣れないと多少むずいけど、Aで出すよりは体感遅いような気がするのでやりやすいかと。着地後の超必は最速で。 携帯からなので分かりにくかったらすいません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 03 12 ID s360kDVAO 14 そのネタ236K二段目からもいけますね! ダメージは下がるけどヘタレパッド派には昇竜は辛すぎますorz 所で各種技から236Kと623Kってどこキャン出来ないんですが出来た人いますか? これが出来れば祈りや623Kのキャンセル生かせそうなのに… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 29 56 ID Ezr22SBQO 発生が近C 7F、屈B 6Fだった。 近距離技としては正直遅すぎるが仕方ないので連続技は屈B始動が基本になるでしょうな。 密着なら三発まで刻めるし、ジャンプ攻撃からも1~2発でヒット確認したほうがいいでしょう。 あとゲージ効率的にSCしたほうがいいか微妙なところ…。1ゲージで強攻撃一発分無いくらい。 離れてると届かないときがあるので63214Cを挟んだ方がいい場合もある。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 09 24 ID TAyOyv0w0 ちょっと対戦したくらいですけど一応書きます。 ・対空面 中、小Jには623Aか6B、大Jには623Cで 全J、割り込みには214214Aがいいかなと思いました。 ・63214A 追加のAさえ出さなければ手痛い反撃は貰わなかったです。 まあちょっと対戦したくらいなので保障はあまりできませんが・・ ・236B こちらもスカされるか結構なめり込みさえしないようにすれば 反撃は貰わなかったです。 ・JCD 判定弱体化してるので、しゃがみ相手に当てるには結構引きつけなければならなかったです。 まあ弱くはなっていますが、やはり使わなきゃいけないと思う技だと思ってます。 あとカウンターヒットでワイヤーになりますが、今回これが結構おいしい場面であって JCD(カウンター)→ダッシュ生発動→623A→DC63214C→SC236236A→追加6A→623C と繋げばほぼ場所問わず1ゲージで体力半分ゲットです。最後を214214Aに変えれば2ゲージ6割。 あと左端で 14さんのコンボをやる際、追加6Aを4Aにしないと派生が出ないので注意です。 最後に使えるか微妙なネタを一つ。 近Dガードさせてクイック発動→昇り小JB→DC236236ACor2Bからコンボ 中段と下段の二択連携っぽい?中段が威力低いので微妙ですが・・・ 参考になれば良いです。長文失礼しましたー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 28 46 ID ry6L/wxMO JCDから生発動は全く思い付かなかったわー。 ところで発動のあとみんなはどうしてる?ムービーだと立ちD1段目 発動 JDとかやってたから6Aとか3Aのあとも発動 JD繋がるんかなとかちょっと思った。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 41 07 ID D3gWBP1Y0 JCD判定おかしいよね・・・・ なんかしゃがみ攻撃に負けるときがある。出し方悪いのかな? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 00 00 ID s360kDVAO 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(2)→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A という妄想コンボを繋がるか検証してたのだが出きる前に親指剥けたorz 上手い方繋がるかちょっと試していただけないでしょうか? QMで途切れた場合は236Dが繋がるが、QM後のダッシュが長すぎる気がするので… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 20 18 ID 0NSZAcnY0 繋がると思う。 少なくともこれは繋がる。 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(1)→MC63214A→MC623C→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A コツとしては3Aを早く出してしまうと距離が離れてしまうため、少しディレイをかけるのが良いと思う。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 26 37 ID D3gWBP1Y0 20 つながりましたよ~!めちゃくちゃ入力がむずかしいので安定しませんがorz 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 22 47 ID s360kDVAO 21-22 ありがとうございます! 昇竜は操作が高速化するので挟みたくなかったので助かりました まだ成功させられないので地道に練習していきたいと思います 後、使えるか分からないネタですが236236A→追加2Bが何故かキャンセル出来ます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 14 22 ID N./Y9jUM0 一部では弱キャラとも強キャラ候補とも言われてるけど 実際どうなんだろ。 とりあえずJDとJCDの判定が短い&弱くなったのは感じた。 結構相手に近づいてから出さないとスカっちゃうね。 後、対空の623AorCだけど、背面まで判定あるのはいいが つぶされる事もあるから絶対に信頼は出来ないかなあ。 強弱で対地、対空使い分けたりすればいいんだろうか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 23 40 ID hRgFQqWQ0 236236Aの追加6Aのカウンターダメージがやけに高いんですけどこれは2001からなんですかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 40 ID mzqQrN7.O みつばちがコンボになった。 既出でしたらすまんです。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 27 04 ID /yWEDWpU0 JC→C1段目→3A→発動→6A→3A→236D→63214C→623C →63214C→2362362A→派生6A→623C→SC236236C ゲージ4本消費だが約9割とれた。 画面中央でもできたけどスラ部分が安定して繋がらないんだよね…繋ぎを全部最速でやれってことなんだろうか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 22 00 ID E./45UlgO まだフォクシー使った事ない素人ですが、このキャラ使ってて楽しいですか? 楽しければ使ってみたいので。 自分的にはフォクシー、カッコイイから・・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 58 31 ID N./Y9jUM0 とっても楽しいよ。技の種類が豊富だから、 場面によって色々な事ができる。 ただ、2Bから6Aの繋ぎがかなり難しい。 近Cから6Aのコンボなら簡単なので、最初はそっちで 覚えた方がいいかな。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 37 38 ID MZ7h1Yw60 今回は特殊技から41236or63214の入力が楽になったから こいつやセスがかなり使いやすくなっていい感じ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 33 04 ID 311qb.w6O フォクシー初心者です! 外向きで垂れ気味の乳に惹かれて使い始めました!! フォクシーに強い性的魅力を感じるオレは異常なんですかね? 「もひとつっ!」 とか普通に萌えますw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 43 05 ID y8x.opFM0 アテナと声が同じってのが未だに信じられん 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 12 ID abh8HzZ60 なんだと・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 33 16 ID IXK/9QSwO マジだ… ロコちゃんの印象が強くてわからなかった… 職人技だな… 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 05 16 ID zMBzFYHEO 私もフォクシー初心者なんですが236236Aの追加の6Aてどのタイミングですか?追加が出ないっす 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 26 47 ID IXK/9QSwO 35 少し突進したあとで。 追加技は中段と下段のもので、乱舞がヒットする前に入力しないと派生出来ません。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 31 25 ID zMBzFYHEO そういう事でしたか、有難うございます! 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 06 56 31 ID 311qb.w6O 試合前と超必の時に何て言ってるんですか? 「クリデッカー!」 って聞こえるんだけど… しかし池澤春菜は器用ですな。ドキドキします。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 07 54 43 ID r5IzhGu20 クリティッカーじゃないの? レイピアの名前だと思ってた 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 04 13 ID N./Y9jUM0 池澤春菜のクリちゃんがデカイだと…? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 51 08 ID nkWNu4GY0 ちょwww 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 44 01 ID 4zZDP3DM0 「首斬ったー」って思ってたわ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 20 55 ID f1526cjY0 こええよ馬鹿w あ、それともクリザリッドのことですか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 10 07 ID WNRU0J7E0 01時点ではクリザリッドってフォクシーより地位上じゃなかったっけ? 45 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 15 59 ID sqeVJBLgO しかし、大将だとミツバチが… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 03 38 ID MZ7h1Yw60 だがな!俺は貴様の拳法では死なん! ブンブンブン……ドヒャアアアア!! 48 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 53 52 ID BI3Zi9m.O 勝つために封印してコンボや猫に回すのはわかる。 カウンターも取れず、博打で出しても当たらないかもしれない。 けどこのゲームが家庭用だからこそ、より対戦を楽しむために必要な技だとも思う。 それに大将にしてるなら相手の大将と無理やり相打ちにしてファイナルラウンドに持っていくという無茶もできるじゃんww 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 02 27 ID I97EeB7kO 48 相手のGCCDを623Bで避けてキャンセルミツバチでダブルKO狙いとかどう? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 24 11 ID f1526cjY0 44 ものすごくどうでもいいことだけどもともとクリザはただの下級幹部でフォクシよりも下。 真ゼロに拾われた01では立場逆転してるけどね。 いったん死んだらしいから二階級特進でもしたのかね? 52 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 44 14 ID ZVnGEwZ60 大将でのミツバチはゲージ不利になりやすいから微妙じゃない?? 54 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 54 52 ID nsnsxBgA0 そろそろ言うけど既にフレームサイトがある 56 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 44 48 ID 74KWbebk0 236236Aの追加6Aを最速で出すコツってありますか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 06 13 ID tx0wm2NoO 練習するしかない 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 12 42 21 ID nsnsxBgA0 56とか普通の書き込みだったはずだろ 何で消されるんだ? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 36 25 ID zQaCuiWo0 大気の憧憬って必殺技以上でキャンセル出来るのね。 相手の攻撃を大気で抜けてキャンセルみつバチがウマー! 相討ち勝利連発で友人にウザがられぎみ(笑) 61 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 02 38 ID s360kDVAO 6B、3Bでもキャンセル可>大気 屈C空キャン6Aor3A 対K )アイン派生確認強スラ、確定間合い有り 大気>猫。リターン重視 スラを密着ガードさせても反撃無し GC前転されると密着で屈B、先端当てなら近C背面確定 ノーゲージ、もしくは確定間合い及びタイミングの理解必須 62 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 00 ID s360kDVAO ※強スラの反応が遅れた場合、同じフルコンなら派生させるのも有りかもしれない 対K )端の屈B*n>アイン~固めについて 密着屈B*3>アインの間を屈Aで割り込み可 これ以外の多くのパターンは派生まで全て連ガっぽい 今の所シュート(+1)、シェル(+2)ガード後、 発生(3F)を生かし屈A・無難に屈B(>6A)・J防止に遠Aor屈C空c3A? アインにGC前転→アイン止めで五分っぽい、素直にGCDが無難か? 注意点)屈Aは硬化差-5。弱クロウscチェーン確定 弱>ディレイ6Bは間を屈Aで割れる。強~は連ガ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 58 12 ID s360kDVAO 対K 対戦後の結果(暫定) アイン派生に強スラ→意識配分次第。十分安定、実戦向き ※アイン自重させた後の手段は不明。思案中 同場面に大気>猫→厳しい。ハイリスクハイリターン ※端固め抜け→有効な手段不明。強気に屈A振るしかない? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[down] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 07 ID YFBgApBY0 強いか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 39 18 ID s360kDVAO 連携案?以下全て空かし下段から(d=ディレイ) ・屈B>屈B(>屈B)>6A>d3A 基本。6A迄にヒット確認してゲージ次第でどこキャンに繋ぐ ・屈B>小JA>屈B>6A>d3A ・屈B>屈B>中JA>屈B>6A>d3A タイミング掴むまでが難しいが相手立ちには正面連続ヒットorガード、 しゃがみにはめくりから連続ヒット(恐らく全キャラ可能) ・屈B>d屈B(>d屈B)>3A 全段非連続ガード、連続ヒット。暴れ潰しになるか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 49 35 ID s360kDVAO ガーキャンCD読んだ場合の選択肢。以下全て地上キャンセルから ・大気 安定。キャンセル出来るから外れた場合も多少誤魔化せる ・当て身、昇竜、猫 ハイリスク ・強スラ キャラによっては空かせる。反撃の有無も含め後でまとめる予定 弱スラでは空かせず強スラで空かせる事が多い=強スラの方が早く低姿勢になる? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 06 28 51 ID s360kDVAO プラクティスでしゃがみ・GCA設定で全キャラ(ボス除)に屈B>強スラをガードさせた結果 【強スラでガーキャンCDを『空かせなかった』キャラ】 庵(○)・京(△)・ネームレス(△)・包(○)・アテナ(△)・クリス(○) シェルミー(○)・マキシマ(△)・真吾(○)・ジョン(○)・チョイ(○) チャン(○)・タクマ(○)・舞(○)・KUSANAGI(△)・メイ(○)・雛子(○) シャンフェイ(○)・京-1(○)・京-2(○)・ギース(△)・ゲーニッツ(△) 記号の意味は近C(1)>スラ>派生の結果 ○=弱・強両方のスラ>派生でガーキャンCDを潰せるキャラ △=弱スラ>派生でのみ潰せるor強スラ>派生がシビア?(自分が出来なかった)キャラ ※キングのみ屈B>強スラをガードさせるとスラガーキャンCD共に空振る フォクシー側大幅不利な為、空振り確認派生で潰す必要がある 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 17 33 42 ID AibgtVY60 GCCD読みで使うなら立ちC>623B>63214C>追加で良いんじゃないかな? リターン少ないけどリスクも少ない、2ゲージ使うけど63214C>SC214214Cで倒せる状況 なら63214CまででGCCD空かし確認が楽に出来るから。ダメージ3割程度 プラクティスでGCCD仕込むと立ちCの2段目にGCCDしてくるけど初段はGC出来ないってこと? かといって立ちC一段目>623BとやるとGCCD出てるから、初段に入力しても発生するのは2段目のタイミング ってことなのかな? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 54 22 ID s360kDVAO 68 まぁ、大気が有れば十分ではあるがバリエーションの一つとして 236Dも多くの昇竜系で反確だから気軽に振れる技じゃ無いしね 手動で確認したが近C一段目にガーキャンは不可だった (以下レス修正等) ・スラガードさせた後K の遠Aのみ確定。バイツ弱はリーチ不足、強は発生が遅い ・連携案の始動は屈Bより近Bの方が下段じゃない以外は優秀かも ・対空屈C>大気。表裏二択を迫れる キャラによっては敢えて昇竜の代わりに使う価値はあるかもしれない? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 07 34 22 ID AibgtVY60 屈Bが届かない距離で振る牽制って何が良いんだろう? 地上技で良さげなのが見つからなかったから垂直JCDとかやってるけど 何か良い牽制や行動ありますかね? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10 20 10 ID s360kDVAO 70 wikiによると6Aは先端に喰らい判定が無いらしい 3AもJ防止兼牽制っぽく使えると有るからこれらを振ってみては? 後、多用は出来ないが個人的に屈C(>空キャン3or6A)も使ってる 屈C部分は牽制潰しに使えるかもしれないので試してる最中 上手く機能するようだったら牽制潰し→牽制の連携になる? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 09 42 ID AibgtVY60 71 なるほど、試してみます。 このキャラで起き攻めってどうすれば良いんだろう? 崩し手段が乏しい気がする 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 10 10 ID s360kDVAO 72 65の2~3番目ってどうだろう?暴れに弱いのが問題だけど… 一番下のは焦った相手がレバガチャしただけっぽいので使えない、すまん 良い暴れ潰し連携が見つからなかったんだがこれも大気に頼るしかないんだろうか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 08 57 10 ID AibgtVY60 起き上がりにJAめくりから屈B繋がれば良いんだけど相手のしゃがみ状態に ヒットさせないと屈B繋がらないから起き攻めの崩しとしては使いにくいなぁ フォクシーは通常技がどれも遅いから暴れ潰しは2B×n>6A>3Aの ディレイと途中止めでごまかすのが結局一番良い気がする。 それにしてもドコキャンで2B>空キャン623Aが出るのは勘弁して欲しいな 発動後のダッシュ2B>6Aが良く化けて萎える、空キャンだと2B押しっぱ にしても効果ないし・・・・。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11 58 48 ID s360kDVAO 74 起き上がりにめくるのではなくて、屈Bを重ねた後に 屈Bと(めくり)J(A)で揺さぶるって意味だったんだ、紛らわしくてすまん 直接潰すのではなくタイミングをズラすしか無いのか、ありがとう試してみます 発動後の繋ぎは正攻法のニュートラルを意識して入れる、これしか無い気がする かく言う自分もこの繋ぎが苦手で全く安定しないんだけど… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 08 00 ID GnL55VF6C 623AからのSCができないないんですけど、コツとかあります?ちなみに根性入力でやってます。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 54 15 ID AibgtVY60 76 おそらく214214AorCへのSCだと思うけど623Aを632146Aで入力すると その後214Aで出るので根性入力より楽かと思います。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 31 19 ID 3YOHIjH60 77 それは大蛇薙コマンドの2141236をSCする時の入力方法だからそれじゃ236236系のSCは出来ない。 76 弱プレルニウムを23623Aで出してAを押しっぱなしにしたまま6に入れれば、SC白鳥の詩が出せる。 SCシュレディンガーの猫を出すなら、77が書いてくれている632146Aで弱プレニルニウムが出るので 632146A3214AorCでSCシュレディンガーの猫が出る。 79 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 33 59 ID 3YOHIjH60 SCシュレディンガーの猫も632146AからA押しっぱなしで3214だけでSC出来た。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 35 49 ID AibgtVY60 78 大蛇薙コマンドのSC入力方法って限定じゃないでしょ 単純に昇竜コマンドの技を632146でも出せる事により後のSCへ繋ぐ際、 事前に仕込める入力の幅が広がるって事。 214214でも6321463214も、もちろん大蛇薙系も出しやすくなる。 76 因みに623AのSCは1段目のみだからある程度近くで、それと速度も必要 なので分割入力で出しても間に合わないというのなら 78がいうように押し っぱなしの入力が良いと思う。 ところで623AからのSCって使う場面ないと思うんだけど、最大コンボ作成用? 81 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 39 56 ID 3YOHIjH60 80 確かに632146での昇龍出しは、SC大蛇薙コマンド超必だけに使える訳じゃないね。 その後に自分で214214系でも使えると書いてるし。 限定みたいに取れる書き方が気に入らなかったならごめん。 82 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 44 33 ID 3YOHIjH60 ごめん、いま気づいた。 77は、214214のSCって書いてるね。 236236の白鳥の詩の方がダメージ高いから、236236へのSCと決め付けてたわ。 214214のシュレディンガーの猫へのSCは 77のやり方で出ます。 83 名前:sage[] 投稿日:2009/05/05(火) 23 47 37 ID v0XifQEY0 77.78 ありがとう。練習してみます! 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 23 55 26 ID 3YOHIjH60 sageて書き込みたい場合は、名前の欄に入力じゃなくて E-mailの欄に「sage」って入力すればいいよ 名前は空欄でいい 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 27 47 ID s360kDVAO 通常技>大気 空中の相手に当てるとタイミング次第で表裏二択を迫れる 対空屈Cキャンセルや超必派生中段後の追撃、JCDcw時のノーゲージ追撃等に 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 49 11 ID s360kDVAO 起き攻め案、個人的メモ a.小J攻撃or空かし屈B b.中J裏周り→屈Bor小J空かし屈Bor中JA c.近B重ね→有利F取れて一応リバサジャンプにも引っかかる 発生が遅く、猫後とかムズい(無理?猫後が暴れで一番潰される) ①近B重ね>屈B*n>{6Aord6A(>3A)}or3A ②近B重ね>屈Bor小JAor垂直小JCor空Jor投げ~ ③近B重ね>近B>屈Bor中JAor空Jor投げ~ 以下まだ上手く使えていない選択肢 d.近C重ね→ガードさせてほぼ五分。今は6入れっぱで漠然と重ねてるだけ e.近D一or二段目重ね→二段目中段・強制ダウン、ガードさせて有利、キャンセル不可 f.236236Por派生2K重ね→中下段の二択orガードさせて一番有利、キャンセル可 1ゲージ使う価値をまだ見いだせていない 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 40 37 ID s360kDVAO 130 偶然の産物から単にCDがどこまで無敵かの検証の為に使っただけです あくまで検証なのでCDの無敵がどの位実戦で使えるかは各自で煮詰めてみて下さい 後、表記が間違ってた事は謝ります、すみません ランクスレなんかでちらちらナムハという表記をみたので素で勘違いしてただけみたいです 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 25 18 ID mc5H2p7oO 実践で使えるかどうかはキチガイ紳士の動画参照で クリスのジャンプからの攻めをことごとく潰してます 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 21 01 19 ID s360kDVAO 132 ニコニコ非対応携帯だから見れないんだorz 恐らく小・中Jに引っかけたり、固めの後の再度の接近に対してかな?とは思うが、 良ければ簡単にどんな使い方してるのか教えて頂けたら嬉しいです 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 34 49 ID EBRcKsi60 133 とりあえず開幕の間合いぐらいになったら積極的にCD振ってたよ たまに空キャンでスラや41236A出したり あとは大ジャンプDがギリギリ届きそうな間合いでもたまに振ってた でも振りすぎてダッシュ(クリスは潜れる)からフルコンもらったりもしてたw 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 20 55 10 ID s360kDVAO 134 ありがとうございます 開幕間合いで積極的に振るのを今度試してみたいと思います 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 28 33 ID s360kDVAO ・JD>屈C>6A>3A(QM)>近B>屈B>6A>3A>~ 現状最大?のコンボパーツ、4G白鳥締めで約9.2割 JD>近D発動>JD>~より減ってると思う 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 49 07 ID KGo3nlZE0 おいおい、各ダメージや判定が冗談抜きに弱体化とは聞いていたが、 ノアの記憶の後に追撃入らないのかよ!フォクシー好きだったから 使ってみたんだが、これ上位キャラに向けて頑張れるレベル・・・? ってか月の銀から惑星の祈りのSCのコツって何かある? 月の銀は2HITだが、1HIT目(超最速)とか? これ昨日一回もできなかった。 あと2Bから6Aが早過ぎて繋がり辛いね。 最後の方は3Aで誤摩化してしまっていた・・・。 あとJD&JCDの判定と持続時間が物凄く弱く&短くなってるね。 当たってるだろうという感覚でJ攻撃を仕掛けてもスカりまくって驚いた。 せめて普通のキャラ並の攻撃力や判定ならな。 せっかくの参戦なのに悲しいな・・・。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 36 25 ID 3Oij0WuE0 ノアプレニSC白鳥まで行けてた方がおかしいんだけどなw 2001自体、技から技に繋げられるゲームだったけど…。 冗談にならない弱体化されてるのってガー不バグは別として JD、JCD、強プレニぐらいだと思うんだがナァ。 だがなぁとかいってJDが当たらないのは大分辛いんだけど。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 42 37 ID bWv20N/20 フォクシーさんっておもしろいコンボや、ヒューマン的に中々ハマってしまう連携とかってない? 全ての攻撃の火力も判定もとんでもなく下げられてるけど、やっぱりフォクシーお姉さん好きです…。 CDがおもしろ味を帯びてそうなんだけど。 あと今回はワイヤー後って何を入れるのがセオリー? それより2Bから6Aも滅茶苦茶早くしにゃいかんし、 しかも他のキャラに比べて通常・特殊攻撃のキャンセル受け付け猶予時間が短過ぎる…。 そしてまるでジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がらないんだけど、これなんぞ。 今回は全ての部分で無理矢理弱体化(使い勝手も悪く)させられてる気がしてならん(ノд`) 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 55 31 ID 9.HiNvKQO GCCDガード後に強プレニ>SC白鳥追加前C>強プレニ とか楽しいよ GCCDガード後に間合い離れてたら入らないけど、 2ゲージ4割強持ってく 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 17 00 ID AibgtVY60 面白いモノを望むのなら既出かも知れんが惑星ネタ色々 この技は相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすいため安定してフルヒットさせる ためには相手と位置を入れ替えた直後がもっとも望ましい。 ・受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時、前転して倒れてる相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から惑星 ・通常J以上のJAでめくった後昇り垂直JA中段から惑星 これで中段から惑星フルヒットの状況が作れる、因みにゲージ3本使ってダメージ4.3割程度です。 ダブルアップネタ(1P側始動&白鳥追加Cで画面端に届かない事限定) ・DQコンボ~白鳥追加C>生発動>垂直昇りJA>惑星 DQコンボのレシピにもよるがダブルアップに成功すれば9割~即死 当然白鳥追加Cで相手との位置が入れ替わる距離じゃないとダメ。 白鳥追加C後に相手を落とした場合、相手は右側に受身を取るため2P側始動だと 距離が離れてしまうので生発動からでは間に合わない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 19 14 ID L.8vRPOUO QMコンボの 3A 236D 63214A 623C 63214A SC236236Aの白鳥の入力が どうしても間に合わずプレニルニウムに化けます。 根性入力ですよね? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 14 17 ID AibgtVY60 根性入力ではあるけど623C>63214Aがかなり先行入力気味なので 慣れれば焦らずに出せるようになるよ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 23 26 ID L.8vRPOUO 143 レスありがとう。 頑張って練習しますね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 10 01 ID K5Tn2n5EO 間違えかもしれないげど、立ちCD連打キャンセル可じゃない!? 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 16 10 ID 16pF6mrA0 145 立ちCDのモーションの後、構えモーションを取らずに折りたたんだ足をまた出してますね! 構えモーションに戻らないので確かに連打キャンセルになってますね! 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 34 01 ID ni/TQBMIO 立ちCDが最初から最後までニュートラルと同じモーションがないためにそう見えるだけと思うよ 前に同じこと考えて実際にチェックしたしね 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 41 06 ID ni/TQBMIO 連投失礼 ニュートラルに戻らないっていうか、最初と最後が同じモーションなせいでひと繋ぎに見える 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 40 18 ID OpHpW89.O 最近思うんです こういう凛々しい女性もいいなぁと 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 49 37 ID rqOHF.PkO 145 96京を思い出したw 知ってるかな? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 40 21 ID rgxLAGfMC wikiにも載ってなかったのでカキコ 2B 6A 3A 63214BC(はじまりの樹複合MAX発動) 623C 63214A 236236A 6A 623C ダメージは約5割 発動ダッシュが安定しないので最近はこれで妥協してます ここのみんなは発動ダッシュ安定する? 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 00 29 ID EuV8oAkE0 勝利ボイス「ネスツは、世界最大の貿易機構よ。」って言ってる? ちなみに僕のフォクシーはゲージ依存させずに、立ち回りで勝ち取り、 2人目にゲージ3つを送る重要な役目に就いて貰ってます。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 12 00 ID 9.HiNvKQO 151 ダメージ的には大体1割くらい違うか… でも確かにかなり楽だから、これで殺せる時とか無理しなくていい時はこれでいいっぽい 発動ダッシュはまだ安定してるレベルじゃないけど、 慣れたらなんとかなりそう ダッシュ屈Bさえちゃんと繋がったら、 後は46A>3Aて感じでやってる きちんと入力すれば変な暴発はないから、後は入力速度の問題っぽい ダッシュ屈Bも結構むずいけどほんと慣れw 152 貿易だとか暴力だとか諸説あるけど、 謀略があってるみたいよ 俺も真ん中置いてるけど、あんまゲージ残せない コンボと猫が主力兵器と思ってるから仕方ないんだけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 44 50 ID n1wkDM9kO 乱舞超必の派生を最速で出すコツみたいなのはあるんです? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 04 ID NK.B3YpEO シュレディンガーの猫をみてローレンスが浮かんだのは自分だけ? 悪気はないんですけどw 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 21 36 ID D8Izr1FwO ところで 151のコンボの最後のSCってみんな根性でやってんのか? こないだ連れと対戦してたとき「反対側の台まで振動が伝わってくるwwwwww」とか言われておれの顔が真っ赤だったんだが… 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 40 31 ID Zymkph3A0 156 俺も根性入力だな 台がいくらゆれようが壊れない限りはそれでいいと思う 安定してるなら気にすることない 台揺れるほどやってミスとかは恥ずかしい気もしないでもないけどw 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 26 25 ID 9.HiNvKQO はじまりの樹(63214C)のSCなら、 発生そんなに早くないから、 はじまりいれてから落ち着いて入力すれば大丈夫だよ 追撃の強プレニ(623C)SCの時は23623C>6Aってクーラチックにいれてる これも昇竜にしちゃ発生遅い方だから根性でも十分とは思うけど 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 50 21 ID Pcvprfwk0 恥ずかしがらずに台揺らしまくれよ、そのうち無駄な動きがそぎ落とされて洗練されていくだろう 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 22 48 ID D8Izr1FwO みんな根性入力なのか 某レバガチャ音付き実況動画だとそこまでうるさくない感じがしたから簡易入力でもあるんかと思ったわ
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/221.html
基礎ステータス 名前:フォクシー・サンシャワー レアリティ:☆☆ 属性:獣/水 特技:【掃除】【洗濯】【料理】 体力:30 肉弾:8 白兵:3 射撃:3 狙撃:0 守備:3 回避:8 スキル1「ヒーリングシャワー」SP2 【(陰の天候)を持つ効果】が発動している時のみターン開始時に使用可能。 メンバー全員のHPを1回復した後、「水」「植物」属性を持つキャラのHPを更に1回復 「火」「機械」属性を持つキャラのHPを1減少(差し引き0) また、「水」属性を弱点に持つ強敵全員に防御無視の3ダメージを与える。 スキル2「オーバー・ザ・レインボー」SP7 【(陰の天候)を持つ効果】が発動している時のみターン開始時に使用可能。 【(陰の天候)を持つ効果】を全て消去し、以下の効果を発動させる。 【虹:メンバー全員の体力以外の全ステータスを+7(元が0なら加算されない)/ターン終了時に消去】 スキルEX「花婿奪還バスター」 リヴァー・ザ・ジューンブライドに対してのみ、SP消費なしで使用可能なチャンスアタック。 「誓いのキス」発動時に新郎がプレイヤーなら本来の作戦を無視して発動でき50ダメージを与える。 アビリティ「狐の嫁入り」 戦闘開始時、現在地が「屋外」である場合以下の効果を発動する。 「屋外」かどうかはプレイヤーの判断によるので、例えば「街の診断だが屋内の探索なので発動しなかった」等の解釈も可能。 【雨:「水」「植物」属性を持つメンバーの体力以外の全ステータスを+1(元が0なら加算されない) 「火」「機械」属性を持つメンバーの体力以外の全ステータスを-1(0以下にはならない) 「水」属性を弱点に持つ強敵全員に、ターン終了時に防御無視の1ダメージを与える (陰の天候:「陽の天候」が発動している場合、相殺して両方とも効果がなくなってしまう)】 設定 可愛いキツネのお嫁さん。…なのだが、実は「ナユタ」や「九尾」らと同じく古来より存在する古代メイデンの一人。 ある日偶然結婚式を見かけてしまい、花嫁になりたいと思った彼女はいろいろと研究を重ね、 「ロリ狐はモテる」と言うどこから仕入れたのかよくわからない知識を身につけてしまう。 結果、なんというか非常に残念なことに自らの力を禁術により封印。 そして現在に至る。 「ほれほれ、旦那様~? きゃわいい狐の花嫁なのじゃ~」 呼び方:旦那様 一人称:私 好き・得意:花嫁姿/旦那様 嫌い・苦手:昔の仲間(嫌いというより会いたくない) 酒を出されると:つい飲んでしまう イラスト
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのメインフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたのVに「学問の体現者 シルベスト」がいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+4000し、『自【R】:あなたのターン終了時、このユニットを退却させる。』『自:あなたのエンドフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、このカードをユニットのいないRにコールする。』を得る。 フレーバー:真理などありはしないのかもしれない。それでも私は追い続ける。 求道者 カウダータ グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「学問の体現者 シルベスト」を1枚選び、相手に見せ、山札の上に置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3以上の《グレートネイチャー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:探しても見つかりゃしないよ。あの人は気まぐれだからね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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マフォクシー No.655 タイプ [[ほのお]]/[[エスパー]] 特性 もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 マジシャン(攻撃を当てた相手の持ちものを奪う) 体重 39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト XY/USUM HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/かくとう/エスパー/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マフォクシーの噂 移転先wiki:マフォクシーを参照。 もしマフォクシーが○○だったら 初代から登場していたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 マホクシー 75 69 72 114 104 スリーパー 85 73 70 115 67 キュウコン 73 76 75 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 105 種族名は「マホクシー」になっていた。 ビクティニやヒヒダルマ(ダルマモード)を差し置いて初のほのお/エスパー複合となっていた。 初代では特攻と特防が1つのステータスであったため、史実の特攻=特殊(上表)であれば第2世代以降(史実)より特防の種族値が14高く、現行世代基準での合計種族値は548相当となっていた。 エスパー複合のおかげで炎タイプ最強クラスとなっていた。 使用技はサイコキネシス/だいもんじ/かえんほうしゃ/ほのおのうず/かげぶんしん等。
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型一覧 技のデータ 型一覧 マフォクシー/議論中 マフォクシー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク マフォクシー/技以外のデータ マフォクシー/技のデータ
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屈B×1~3 6A 3A 強知恵の樹 or {はじまりの樹 ノアの記憶} or 白鳥の詩 屈B×1~2 6A 3A 強プレニルニウム SC白鳥の詩⇒月の銀 シュレディンガーの猫 or 強プレニルニウム( SC白鳥の詩) 知識の木 {はじまりの樹(空振り)⇒ノアの記憶}、{大気の憧憬⇒シュレディンガーの猫}など (画面端)知識の木 {知恵の樹⇒月の銀}、白鳥の詩、{はじまりの樹 SC白鳥の詩}など 屈B×1~3 6A 3A QM発動 ダッシュ屈B 6A 3A 強知恵の樹(一段目) はじまりの樹 強プレニルニウム(一段目) はじまりの樹 白鳥の詩⇒月の銀 シュレディンガーの猫 or 強プレニルニウム( SC白鳥の詩orシュレディンガーの猫) ※最後の強プレニルニウム SCシュレディンガーの猫は632146C 63214Cで出す 下段みつばち(下段始動MAX2即死) ※密着3ゲージ、場所制限なし屈B 6A QMダッシュ 近C(1段目) みつばち コマンド登録 2LK(5)N(5)6LP(5)N(7)LKSP(5)6(3)N(1)6(10)SP(5)2(1)3(1)6(1)2(1)3(1)6LKSK(5) ※難易度は高いが根性入力すれば実戦でも可能。最後の 66 2364C 236BD が非常に難しい ※パオ限定、裏回りみつばち(簡単即死)(右向き始動の場合)近C or 屈B 3A QM 2146C(近C 1段目) 214BD(みつばち) なぜか3Aヒットのあとパオの背後に回るのでダッシュせずに近Cみつばちが入力できる。 戻る